15 jun 2006

Grand Theft Auto IV utilizará el motor Rage

En una entrevista para MTV News, Rockstar Games ha desvelado que Grand Theft Auto IV utilizará el motor gráfico Rage Engine, el mismo que ya utilizó con Table Tennis.

Recordad que GTA IV estará disponible el mes de Octubre del año que viene para Xbox 360 y PlayStation 3.

"Walktrough" de Rainbow Six Vegas

Por motivos técnicos, este vídeo no se pudo mostrar en el E3, pero ahora podemos disfrutar de una misión completa, donde hay rehenes de por medio.

Vídeo (97.95 MB)


Descubre todo sobre Spore

En VicioJuegos.com se ha publicado recientemente un avance sobre Spore, la nueva joya de Will Wright, el creador de Los Sims.

Los que estén interesados que pinchen en la imagen.

Primeras imágenes de Call of Duty 3 para Wii

A diferencia del resto de versiones del juego, Treyarch está trabajando en una conversión de Call of Duty 3 para la próxima consola de Nintendo. Mientras que la versión de Wii, como se puede observar en las capturas superiores, no lucirá tan espectacular gráficamente como así sucede en las poderosas Xbox 360 y PS3, Treyarch está sacando provecho de las especiales características de esta consola en cuanto a detección de movimiento. Las habilidades de curarse o disparar se realizarán mediante el Wii remote.

"Como de costumbre la mira estará centrada en el centro de la pantalla" dice Sam Nouriani. "Con la versión de Wii, gracias a los acelerómetros y el puntero de posición que posee el mando actual, deleitaremos al jugador". "Queremos dedicar un poco mas de tiempo a calibrar todo correctamente hasta que veamos que estamos en lo correcto"

Además, tenemos la carátula NTSC de Call of Duty 3 para Xbox 360.

¿Alpha Blending, la técnica secreta de Wii?

Según aseguran muchos, Nintendo podría estar utilizando esta técnica para los juegos de Wii. Lo que hace, básicamente, es modelar la opacidad de las superficies, lo cual es muy útil para el agua o cristal (¿en Twilight Princess se estará utilizando?).

El funcionamiento de Alpha Blending es mucho más complejo, pero poco comprensible para muchos. Si sois curiosos, podéis echarle una ojeada a la patente de Nintendo sobre esta técnica.

Patente

21 may 2006

Primeras imágenes de Heavy Rain

Quantic Dream (creadores de Fahrenheit) se dispone a abordar una aventura tan apasionante como su última creación para la próxima consola de Sony, PlayStation 3. Se han dejado ver algunas capturas del juego, aunque no sabemos nada sobre él, ni argumento, personajes... nada



Imágenes

7 may 2006

F.E.A.R. llegará a Xbox 360

El impactante y asombroso FPS F.E.A.R. para PC llegará a Xbox 360 de la mano de Day 1 Studios, desarrolladores de MechAssault 2. Sabremos más de él en este E3 -dentro de muy poco-, pero por ahora, nos conformamos con esta única imagen.


Tráiler E3 de Ugo Volt y Test Drive Unlimited

Ya se acerca el E3 e, incluso antes de que comience, circulan los vídeos que se verán de los juegos disponibles en Los Ángeles. Por ejemplo estos dos de Ugo Volt y Test Drive Unlimited. El primero es una adaptación de un FPS para PC, aunque el planteamiento es muy extraño. El segundo, supongo que ya lo conoceréis, es un simulador de carreras, con una calidad gráfica impecable. Debéis ver el tráiler del TDU.

Test Drive Unlimited (37.32 MB)

Ugo Volt (64.3 MB)

Nuevos datos e imágenes de Splinter Cell 4 para Xbox 360

1up ha tenido acceso a ver el estado de desarrollo de la última aventura de Sam Fisher, Splinter Cell: Double Agent, en Xbox 360. La web ha quedado muy gratamente sorprendida por el aspecto gráfico que presenta este juego desarrollado por Ubisoft Shanghai, llegando a decir que es el juego de mejor aspecto gráfico para Xbox 360 visto hasta la fecha. No obstante, con títulos a la vista como Gears of War, esta afirmación parece algo pretenciosa, pero todo será esperar a este próximo E3 en el que seguro que se mostrará gran cantidad de imágenes y vídeos.

Para empezar, Double Agent en Xbox 360 no será una conversión de las ediciones de plataformas inferiores, sino que es un desarrollo completamente individual. En el juego aparecerán las que han denominado como "Directed Moments", algo así como las secuencias que sirven para contar la historia de cualquier juego, con la novedad de que serán controlables por el jugador. Utilizarán el mismo motor, los mismos modelados y los mismos escenarios que en el resto del juego, pero aplicando unos ángulos de cámara que darán mayor espectacularidad y dramatismo a la escena. Precisamente el dramatismo argumental será uno de los añadidos en esta nueva entrega, ya que se está poniendo un empeño mucho mayor en la historia.

A lo largo del juego habrá muchos momentos en los que deberemos elegir libremente entre varias maneras de actuar. Según comenta el equipo de desarrollo, estos momentos no se limitarán a elegir entre la opción mala o buena, será bastante más complejo. El camino que elijamos marcará el final que nos saldrá tras la conclusión del juego, pero estos finales no se diferenciarán por ser un buen o mal final, sólo serán distintos finales para distintos desarrollos de la historia, con lo que esperan expandir en gran manera el contenido global del juego. Además, es muy posible que las secuencias finales sean "Directed Moments", y de ser así también estarían manejadas por nosotros.

En todo el desarrollo de la partida Sam viajará a numerosas localizaciones, como China, el Congo o Mexico, abandonando en muchas de ellas la oscuridad típica de la saga, lo que también repercutirá en el aspecto jugable. La primera misión se desarrollará en la prisión, como en "Las Crónicas de Riddick", juego que están tomando como inspiración. Esta influencia también se hará notar en el HUD, pues Ubisoft Shanghai pretende que la pantalla quede lo más limpia posible de indicadores de vida, munición, etc...

Por último, en esta nueva entrega los sentimientos de Sam Fisher tendrán un papel mucho más importante. De hecho, en el juego habrá una relación amorosa entre Sam y una mujer que pertenece a la banda terrorista en la que se ha infiltrado. También se está evitando el sistema de juego que presentaban las anteriores entregas, buscando una mayor variedad en las situaciones y dando menos importancia a la infiltración tan estricta que tenían los tres primeros juegos.



Imágenes

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Call of Duty 3 ya es oficial

Hoy se ha hecho el anuncio oficial junto con la distribución del primer tráiler, confirmando las plataformas definitivas. Xbox 360, PlayStation 3 y Wii tendrán su propia versión de esta tercera entrega de una de las sagas con más seguidores de los últimos años.

En el vídeo se hace un repaso general de la saga, dando datos obtenidos con cada una de sus entregas, tanto en PC como en consolas. Finalmente se ve el primer material de Call of Duty 3, el cual no se sabe aún si está realizado con el motor de juego o si se trata de un tráiler pre-renderizado. En los créditos ya se incluyen los logos de las compañías que recibirán el juego, incluyendo un "Nintendo Revolution". Además, parece que este tráiler será el que mostrará Infinity Ward durante el presente E3, aunque no sería extraño que se difundieran más vídeos con material de juego.

Tráiler

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