12/11/2007

¡¡Primer análisis de Assassin's Creed en español!!

En VicioJuegos.com, podéis encontrar el primer análisis de Assassin's Creed en castellano y, además, el más completo de toda la Red (y no exagero). Echadle un vistazo y comprad el juego el viernes, insensatos.

29/10/2007

Ubisoft presenta Assassin's Creed en Madrid

El día 26, en el Salón de Bellas Artes de Madrid, fue presentado el esperado Assassin's Creed por la mismísima Jade Raymond (quien no la conozca debería morir, en serio). En VicioJuegos.com podéis encontrar el reportaje más completo de la Red sobre la visita de Ubi a la capital de España.

Assassin’s Creed

Soldier of Fortune: Pay Back, censurado en Australia

Soldier of Fortune: Pay Back se ha convertido en el segundo juego al que la Office of Film and Literature Classification le ha negado la calificación. Está previsto que a principios de 2008 sea lanzado para PC, PS3 y Xbox 360. Este rechazo se produce en el momento justo en el que la Interactive Entertainment Association of Australia está avanzando con su campaña para la introducción de la clasificación +18.

La IEAA dice que Australia es la única democracia desarrollada en el mundo sin una clasificación de +18 para los videojuegos, produciendo así que los que excedan de los límites del +15 sean prohibidos en su venta.

Dejando de lado los líos de la censura y todo eso, os dejo el último tráiler del juego, que es seguramente el vídeo del juego menos gore :). Pulsad aquí para verlo.

Pay Back

THQ confirma Saint's Row 2 para 2008

Aunque ya se conocía la existencia de una secuela de Saint's Row para PlayStation 3 y Xbox 360, THQ nos ha confirmado hoy mediante nota de prensa la salida del juego durante el año que viene.

El destino te devuelve de nuevo a la ciudad de Stilwater, donde años más tarde de los hechos acontecidos en Saints Row tendrás que volver a tomar el control y ajustar cuentas con los traidores que te dieron por muerto. Greg Donovan, lead producer de Volition, califica la historia como “más oscura y siniestra, que llevará al personaje por un camino de traición, venganza y redención”. De todas formas, el regreso será más llevadero gracias a la larga lista de novedades que sus creadores tienen preparadas.

Para empezar, el entorno será más amplio y abierto que nunca, para desplazarnos con total libertad en nuestra misión. Incluso podremos completar el juego en el modo cooperativo para dos jugadores simultáneos que lideren el crimen en Stilwater. ¿Imaginas dar el golpe perfecto desde dos rincones opuestos de la ciudad? La experiencia multijugador se completa de forma online, con partidas en entorno abierto nunca vistas hasta ahora en el género.

Más libertad, más posibilidades, pero también más vehículos (motos, barcos, aviones, helicópteros…) y opciones en los personajes. Elige el sexo, edad, voz y pandilla callejera del protagonista para convertirte en el líder de la calle. Por supuesto, se desarrolla bajo una nueva versión mejorada del motor gráfico, tecnología exclusiva de Volition.

Saint’s Row 2

Biohazard: Degeneration, la nueva película (CG) de Resident Evil

Capcom, en compañía de Sony Computer Entertainment Japan, ha anunciado está preparando una nueva película sobre Resident Evil (Biohazard en Japón), cuyo subtítulo será Degeneration, y, como nota particular, estará hecha completamente por ordenador (CG), al estilo Final Fantasy VII: Advent Children. Se basará en las películas y los juegos de la saga, aunque no han dado muchos más datos, salvo que saldrá durante el año 2008.

Recordar que Resident Evil: Extinction se estrena este miércoles, día de Halloween, en los mejores cines de toda España. Ayer la pude ver y me ha decepcionado un poco, aunque ya hablaré más sobre ella un poco más tarde.

Biohazard

22/10/2007

He muerto 556 veces y no me he enterado

Según los típicos mail cadena, sí. Es mas, mi perro también debería haber corrido la misma suerte; debería haber recibido una horripilante visita durante infinidad de noches; debería de tener cuatromildoscientascuarentaycuatroconcinco maldiciones; debería de habar quedado parapléjico de por vida por multitud de brutales accidentes; debería estar amargado, sin nadie que me amase... y un largo etcétera. Y es que parece que el mundo va contra mí (y mi pobre perro, que no ha hecho nada), que me quieren ver muerto porque, vamos a ver, primero, ¿quién es el subnormal que me ve a mí mandando un puto mail EsKrItO eN pLaN kOoOoOl a ni se sabe cuantas personas? (cabe puntualizar que esto no es porque no tenga suficientes amigos como para mandar el susodicho mail), y segundo, ¿créeis en Dios?. Me explico, me explico: si voy a morir dentro de 10,756 segundos si no mando el maldito mail a 45 personas, ¿cómo coño voy a morir? Supongo que será porque Dios (llamémoslo X, que es más corto [y estoy escuchando la canción de System homónima] y no discriminar a Buhda & Cía.) está fijamente mirando mi ordenador contando las personas a las que mando el mail, y si no cumplo la obligación, me matará... ¿o quién es el que me mata? No me matará quién me ha enviado el mail, ¿no? ¿O me mato yo directamente?. Dejemos esto como preguntas retóricas porque creo que esto no lo resuelve ni la filosofía misma.

Atención, porque sólo he ahondado en los mails cadena muerte, pero es que es imposible abordar todas las ramas de... """esto""". Aprovecho esto ya para plantear en público UNA DE MIS MAYORES DUDAS EXISTENCIALES, y no, no es por qué existen los peces espada, POR QUÉ COÑO TIENE QUE HABLAR LA GENTE ASÍ: ueEeEe!!! q lAs pLAnTaS hCn lA FOtOSnTsyS!!!!!!. Lo siento, pero no he podido encontrar la traducción al castellano normal, así que supongamos que dice: Hola, mi nombre es Pepe, ¿y el suyo me lo podría decir, si no es mucha molestia?. Nada, oye, por más que lo leo y lo leo no me entra en la cabeza, aunque tampoco encuentro la regla general, es decir, por qué dos minúsculas-una mayúscula-una minúscula-una mayúscula-una minúscula-tres signos de admiración-dos minúsculas-una mayúscula-dos minúsculas- etcétera.

Ya voy acabando, pero acabo sin ninguna de mis dudas resuelta...

10/10/2007

Dios salve al Jefe Maestro

Me estaba disponiendo a entrar en la web de El Mundo y, en la portada principal, me encuentro una simpática imagen de "Halo Kitty". La noticia en sí no tiene nada que ver con la imagen, pero al blogero le hacía ilusión ponerla :D.


En la iglesia comunitaria de Colorado, cerca de la ciudad de Denver, el domingo no sólo es el día del Señor. También es el día del Jefe Maestro. Esta comunidad protestante organiza torneos multijugador de Halo con el fin de atraer a los adolescentes a la iglesia.

Sería una curiosidad si no fuera porque no se trata de un hecho aislado. El New York Times comenta que varias iglesias protestantes y evangelistas empiezan a recurrir a los videojuegos como método para atraer a los miembros más jóvenes de la familia, una estrategia similar a la que usaron en los años 60 con el Bingo para atraer a los padres.

La polémica está servida. ¿Es Halo un juego compatible con los valores cristianos? ¿Vale cualquier cosa con tal de atraer más ovejas al rebaño? No matarás… salvo en un popular videojuego, titula acertadamente el NYT.

Por cierto, la imagen de este post me la he encontrado en No puedo creer… y necesitaba —NECESITABA- ponerla. Es demasiado buena. Genial el lacito de camuflaje. Dedicada a Olalla Cernuda, espero que estés leyendo :).



Gadgetoblog

-- Análisis Heavenly Sword & Stranglehold -- [10/10/07]

Hoy miércoles 10 de Octubre a las 23:00 y hasta la 1:00, en ultimONivel, vuestro programa radiofónico de videojuegos, retomamos el segundo capítulo de nuestra ya iniciada segunda temporada. Tras el éxito del primer programa con un Especial Halo por todo lo alto hoy le damos la oportunidad a una propuesta absolutamente distinta, el doble análisis de una de las joyas de PS3 y un tapado del que merece ser hablado. Bienvenidos al doble análisis de HEAVENLY SWORD & STRANGLEHOLD.


El OnTeam repasará intensivamente a la valiente Nariko, siempre y cuando el carismático Bohan nos deje, para ver cuanto tiene el juego de Ninja Theory de imprescindible de PS3. Por la otra banda ahondaremos en la incursión videojueguil de John Woo, con un Stranglehold que apunta miras y formas. Esta noche, además, vuelve la sección de Noticias con el ya característico humor y saber hacer. Os esperamos a todos alrededor de la radio ONline.