En el pasado E3, Sony salió con un vídeo de un Killzone 2 para PS3, impresionante. Todos nos quedamos alelados: parecía mentira que una consola de next-gen pudiera hacer eso.
Los programadores ham afirmado que era imposible programar algo tan increíble en tan poco tiempo y, por eso, recurrieron al pre-render, aunque también afirmaron que el nivel técnico no será tan alto, pero muy parejo al ya visto.
31 dic 2005
23 dic 2005
Ausencia :(
Bueno, debido a motivos personales, no podré seguir actualizando el Blog, mínimo un mes, y máximo toda la vida.
¡Lo siento!, pero podéis seguir informandoos en VicioJuegos.com ;)
Gracias a todos...
¡Lo siento!, pero podéis seguir informandoos en VicioJuegos.com ;)
Gracias a todos...
22 dic 2005
Scans de Bullet Witch y Vampire's Rain
Hace muy poco os habíamos anunciado un par de juegos nuevos para Xbox 360, pues bien, la revista nipona Famitsu no ha tardado mucho en desvelarnos más imágenes mediante su revista. Aquí os las dejamos:
Vampire's Rain:

Bullet Witch:

Si las queréis ver mejor, en Xboxyde, Vampire's Rain y Bullet Witch
Vampire's Rain:

Bullet Witch:

Si las queréis ver mejor, en Xboxyde, Vampire's Rain y Bullet Witch
21 dic 2005
Vídeo de Resident Evil: Dead Silence
Resident Evil: Deadly Silence es el remake del primer Resident Evil para la Nintendo DS. Veremos el nuevo minijuego que habrá, donde tendremos que matar a todos los muertos mediante la pantalla táctil con el cuchillo.
Vídeo (39 MB)
Vídeo (39 MB)
Nuevo vídeo de Fatal Inertia
Detalles de Bullet WItch (Xbox 360)
Parece que AQ Interactive le ha cogido cariño a Xbox 360 porque ya lleva tres títulos anunciados para la consola de Microsoft. Este último estará ambientado en un mundo mágico, donde la protagonista es una joven maga llamada Alicia que puede usar poderes mágicos. Tendrá a su disposición un gran número de armas, tanto como magias para combatir contra un grupo de demonios, que han aparecido en su mágico mundo.
El juego está previsto para Primavera de 2006 en Japón, así que nos tocará esperar para su lanzamiento en Europa.
Hemos podido ver un artwork de Alicia y una imagen de pésima (sí, sí, pésima) calidad.


El juego está previsto para Primavera de 2006 en Japón, así que nos tocará esperar para su lanzamiento en Europa.
Hemos podido ver un artwork de Alicia y una imagen de pésima (sí, sí, pésima) calidad.


20 dic 2005
La skin más "cool" en Team Xbox
Diversos artworks de la next-gen ACTUALIZADO
Ya había rumores de un título de Mistwalker (el tercero para Xbox 360) y los nombres que circulabam eran tan diversos como Kryon, Kuriyon.... Finalmente, el nombre se queda como Cry On. Os dejamos el primer artwork mostrado para Cry On:

También tenemos unos artworks de Vampire Rain y Bullet Witch, ambos dos con una pinta increíble (a esperas de su argumento, etc.):
Vampire Rain

Bullet Witch

Actualización: Vampire's Rain será para Xbox 360 y PS3, y los otros dos exclusivos para Xbox 360.

También tenemos unos artworks de Vampire Rain y Bullet Witch, ambos dos con una pinta increíble (a esperas de su argumento, etc.):
Vampire Rain

Bullet Witch

Actualización: Vampire's Rain será para Xbox 360 y PS3, y los otros dos exclusivos para Xbox 360.
19 dic 2005
Sora montado en skate
Primer vídeo de Tales of Tempest
La nueva entrega "Tales of..." para DS, tendrá el nombre de Tales of Tempest y, aunque sólo se haya mostrado un mísero artwork, ya hay un pequeño vídeo sobre el mismo, donde veremos batallas en absoluto 3D.

Vídeo (3,55 MB)

Vídeo (3,55 MB)
Imágenes de Moto GP 2006
La gran saga de Moto GP sigue arrasando y ahora llega a la next-gen, a Xbox 360. Está previsto para Marzo de 2006, y tiene una pinta increíble en su apartado gráfico (del jugable, ya se verá...) El nombre del juego completo sería Moto GP: Ultimate Racing Technology 06. Os dejamos las nuevas -e impresionantes- imágenes:


Imágenes de Love Football
Love Football es un simulador de fútbol como cualquier otro, no tiene nada especial, y sus gráficos son "pésimos" (para la generación en que estamos). Fue presentado en el Xbox Summit 2005 y será exclusivo para Xbox 360. Os dejo algunas imágenes:

Todas, aquí

Todas, aquí
Death Jr. retrasado
Death Jr. fue el primer juego en anunciarse para PSP y, al final, se va a convertir en el último... Está teniendo muchas dificultades para salir en Europa, ya que estaba previsto para el pasado 17 Noviembre y, ahora, la fecha se va hasta el 20 de Febrero del año que viene.


18 dic 2005
Otra Xbox 360 tuneada... con pegatinas
Hace poco os traíamos una Xbox 360 tuneada en todo su esplendor, pero ahora, un poco más cutre, otra 360 pero "tuneada" con pegatinas:




¡¡Avance de Splinter Cell 4: Double Agent!!
Hecho por un servidor y es el primer avance español, propiamente dicho. El cambio de aires que recibe la saga es indudablemente bueno y la toma de decisiones será impresionante.
Podéis leer el avance pinchando aquí

Podéis leer el avance pinchando aquí

Fecha de Silent Hill La Película en España
El cine está de moda, y si además se traslada de un videojuego mucho mejor. No hemos podido ver los frutos de un videojuego a una película, pero dentro de poco lo veremos, porque Silent Hill La Película llegará a los mejores cines el 28/07/2006, tres meses y una semana más tarde.
Vídeos de Blue Dragon y Lost Odyssey
La Jump Festa 2005 empezó ayer y en ella ya se están desvelando todo tipo de material para las últimas novedades. Lo que nos concierne ahora son los espectaculares vídeos de Blue Dragon y Lost Odyssey. El vídeo de Blue Dragon es completamente en tiempo real, ¡impresionante!
Vídeo Blue Dragon (16 MB)


Y Lost Odyssey:
Vídeo Lost Odyssey (10 MB)

Vídeo Blue Dragon (16 MB)


Y Lost Odyssey:
Vídeo Lost Odyssey (10 MB)

17 dic 2005
Se vende Xbox 360 tuneada
El tunning está de moda en los tiempos que corren y ningún aparato se salva de ser tuneado, en menor o mayor medida. A Xbox 360 le ha tocado el turno y en Voodoo Extreme ya lo han hecho y, además está en venta por, nada más y nada menos, 691 $, pero dicen que podría llegar a costar 2.000 $. Os dejo las imágenes:




Primeras imágenes de Rule of Rose
Sony Computer Entertainment ha desvelado un nuevo Survival Horror, Rule of Rose, que ella misma se encargará de desarrollarlo. Estará ambientado en los años 30, en Londres. Encarnaremos a Jennifer, una chica de 19 años. El mundo está dominado por niños, niños aparentemente inocentes, pero tienen muy poco de niños, la apariencia sólo. Aparte de tener una historia, cuanto menos curiosa, tendrá un apartado gráfico de lujo.



Más, en la página oficial



Más, en la página oficial
16 dic 2005
Entrevista al famoso Hideo Kojima de 1Up
Querría destacar, principalmente, estos párrafos de la extensa entrevista, muy completa, eso sí, y muy recomendable, si se sabe inglés, claro está:
1UP: It's interesting that you think you could do this on 360, though.
HK: Maybe some nuance or a small details here and there might be different, but I feel that hardware is no longer a matter. I'm just talking about PS3, 360 and PC. Revolution is totally different, but there are really no differences among the other three.
1UP: Since you have this virtual cast of characters, do you forsee bringing Raiden back for MGS4?
HK: Raiden is going to be in Metal Gear Solid 4. But it doesn.t mean you're going to control Raiden.
1UP: The real Raiden will appear in MGS4, or just a character who looks like him?
HK: It is that Raiden, not someone who looks like Raiden, it's Raiden. But I'm going to announce here, I'm going to make clear, that once you finish playing MGS4, you're going to like Raiden very much.
A resumidas cuentas que 360 podría reproducir el juego (un pelín peor), aunque Revo no. Y que al final del juego nos "gustará" Raiden. Y como curiosidad, la de porqué sale Reiko (de Rumble Roses) en MGS 3: Subsistence:
1UP: Wow, That's cool news. Lastly, why did you decide to add Reiko from Rumble Roses to MGS3: Subsistence? I know you like putting girls in your games, but why her in particular?
HK: Back when Akari Uchida, the producer of Rumble Roses, he came to me and said "Can we collaborate in some way?" The thing was the team, the guys on my team, said "No, we don't want to work with that game." So it didn't happen, but I always had it in mind, that Mr. Uchida wanted to work with the MGS team. So when we were working on the online stuff for Subsistence, I wanted a hidden character, another character that you could control. So I thought "Oh there.s that deal with Mr. Uchida" so I said "Why don't we work together now?" and I called him up. Actually I wanted to go to Mr. Itagaki of Tecmo, to use maybe one of the DOA characters, but then there was the deal with Mr. Uchida, that I couldn.t fulfill back then, so I said I'll just go to him.
La entrevista entera, aquí
1UP: It's interesting that you think you could do this on 360, though.
HK: Maybe some nuance or a small details here and there might be different, but I feel that hardware is no longer a matter. I'm just talking about PS3, 360 and PC. Revolution is totally different, but there are really no differences among the other three.
1UP: Since you have this virtual cast of characters, do you forsee bringing Raiden back for MGS4?
HK: Raiden is going to be in Metal Gear Solid 4. But it doesn.t mean you're going to control Raiden.
1UP: The real Raiden will appear in MGS4, or just a character who looks like him?
HK: It is that Raiden, not someone who looks like Raiden, it's Raiden. But I'm going to announce here, I'm going to make clear, that once you finish playing MGS4, you're going to like Raiden very much.
A resumidas cuentas que 360 podría reproducir el juego (un pelín peor), aunque Revo no. Y que al final del juego nos "gustará" Raiden. Y como curiosidad, la de porqué sale Reiko (de Rumble Roses) en MGS 3: Subsistence:
1UP: Wow, That's cool news. Lastly, why did you decide to add Reiko from Rumble Roses to MGS3: Subsistence? I know you like putting girls in your games, but why her in particular?
HK: Back when Akari Uchida, the producer of Rumble Roses, he came to me and said "Can we collaborate in some way?" The thing was the team, the guys on my team, said "No, we don't want to work with that game." So it didn't happen, but I always had it in mind, that Mr. Uchida wanted to work with the MGS team. So when we were working on the online stuff for Subsistence, I wanted a hidden character, another character that you could control. So I thought "Oh there.s that deal with Mr. Uchida" so I said "Why don't we work together now?" and I called him up. Actually I wanted to go to Mr. Itagaki of Tecmo, to use maybe one of the DOA characters, but then there was the deal with Mr. Uchida, that I couldn.t fulfill back then, so I said I'll just go to him.
La entrevista entera, aquí
Feliz Navidad de parte de Runaway 2
Aprovechando la temporada que viene dentro de poco, la Navidad, Pendulo Studios, desarrolladores de Runaway 2, nos desean "Feliz Navidad" y dedicándonos un "Jingle Bells"... peculiar. Parece que el año que viene es el año elegido para la segunda parte de Runaway, en Marzo, una aventura gráfica de lo más divertido.
Podéis acceder desde aquí, a la página web oficial del juego.
Feliz Navidad
Podéis acceder desde aquí, a la página web oficial del juego.
Feliz Navidad
Primer tráiler de Driver 4
Tenemos, por fin, el primer tráiler de Driver 4: Pararell Lines. Atari pretende enmendar todos los errores cometidos en Driv3r (que no son pocos...) y con un apartado gráfico destacable. En el tráiler hay poco que ver, no se ve nada in-game, y muy poco para poder juzgarlo.

Tráiler (9.82 MB)

Tráiler (9.82 MB)
Imágenes y tráiler de Moto GP 2006 (Xbox 360)
Es el primer Moto GP para la next-gen (sólo para Xbox 360) y tiene un apartado gráfico de los mejores que he visto hasta el momento. Aunque no me gusten mucho estos tipos de juegos, tiene una pinta buenísima. Recordar que saldrá para Marzo de 2006. Os dejo con algunas imágenes y el tráiler:

Tráiler (31.78 MB)
Totally Games y Sega trabajarán para PSP
Sega América, Sega Europa y Totally Games han anunciado la reciente firma de un acuerdo referente al desarrollo de un nuevo juego correspondiente a una famosa franquicia de Sega para PSP.
"Estamos encantados de trabajar con Sega, una compañía pionera en el sector de los videojuegos y famosa por sus títulos innovadores y cautivantes" - Declaró Lawrence Holland, Fundador y Presidente de Totally Games.
"Sega posee una gran cantidad de juegos con enorme potencial tanto en las consolas portátiles como en las de sobremesa. Estamos impacientes por revivir uno de los "clásicos" de Sega en un juego que explote la capacidad de PSP" - Anunció Scott A. Steinberg, Vice Presidente de Marketing de Sega América.
"Estamos encantados de trabajar con Sega, una compañía pionera en el sector de los videojuegos y famosa por sus títulos innovadores y cautivantes" - Declaró Lawrence Holland, Fundador y Presidente de Totally Games.
"Sega posee una gran cantidad de juegos con enorme potencial tanto en las consolas portátiles como en las de sobremesa. Estamos impacientes por revivir uno de los "clásicos" de Sega en un juego que explote la capacidad de PSP" - Anunció Scott A. Steinberg, Vice Presidente de Marketing de Sega América.
15 dic 2005
Fecha europea de Black
Criterion Games, compañía conocida por la saga Burnout, se ha pasado a los shooters. En Black, controlaremos al Sargento Jack Kellar y dirigiremos un equipo por el corazón de la Europa del Este en una peligrosa misión.
La fecha elegida para este shooter masivo es el 28 de Febrero del año que viene.
Tráiler (9.28 MB)
La fecha elegida para este shooter masivo es el 28 de Febrero del año que viene.
Tráiler (9.28 MB)
14 dic 2005
Phill Harrison habla sobre Xbox 360
En una entrevista concedida a Gameindustry, Phill Harrison, presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, afirmó que Xbox 360 no tiene una verdadera función de High Definition (Alta Definición).
- "La era de la HD implica tres elementos" - Afirmó Harrison- "La imagen, los contenidos y el material. PlayStation 3 es la única en cumplir esos únicos requisitos".
En referencia a la consola de Microsoft, Harrison comentó a la Web: "Como es sabido Xbox 360 no es capaz de leer películas en HD, y eso significa no tener esa función. PS3 será la única consola capaz de leer películas en progressive, el verdadero standard de la alta definición en imagen. Lo que demuestra que será la única en tener una verdadera función HD".
Veremos si lo que se desprende de la entrevista con Phill Harrison se confirma una vez la consola se ponga a la venta.
- "La era de la HD implica tres elementos" - Afirmó Harrison- "La imagen, los contenidos y el material. PlayStation 3 es la única en cumplir esos únicos requisitos".
En referencia a la consola de Microsoft, Harrison comentó a la Web: "Como es sabido Xbox 360 no es capaz de leer películas en HD, y eso significa no tener esa función. PS3 será la única consola capaz de leer películas en progressive, el verdadero standard de la alta definición en imagen. Lo que demuestra que será la única en tener una verdadera función HD".
Veremos si lo que se desprende de la entrevista con Phill Harrison se confirma una vez la consola se ponga a la venta.
Detalles de Unreal Tournament 2007
En la última edición de la revista PSM podemos ver nuevos detalles sobre Unreal Tournament 2007, además de dos nuevas imágenes. Lo primero que encontramos es la confirmación de la versión para PlayStation 3 que podría formar parte del catálogo de salida de la consola en Estados Unidos.
Otro dato interesante es que PS3 será compatible con un teclado y un ratón, para poder vivir las mismas experiencias que los jugadores de PC. Abajo podeis ver las primeras imágenes del juego, sacadas directamente de la revista.

Otro dato interesante es que PS3 será compatible con un teclado y un ratón, para poder vivir las mismas experiencias que los jugadores de PC. Abajo podeis ver las primeras imágenes del juego, sacadas directamente de la revista.

Los jugadores de King Kong para 360 están decepcionados
El tema del HD está trayendo cola estos días. Ahora, los jugadores de Peter Jackson's King Kong en versión para la nueva consola de Microsoft, Xbox 360, están especialmente desilusionados por no tener una televisión capaz de soportar la HD (Alta Definición). Sin esta tecnología el juego se ve demasiado oscuro y molesta notablemente al jugar.
"Estoy disgustado porque no vimos ese detalle cuando lo estábamos desarrollando" - Declaró Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, a la cadena inglesa de televisión BBC.
"Estoy disgustado porque no vimos ese detalle cuando lo estábamos desarrollando" - Declaró Yves Guillemot, presidente de Ubisoft, a la cadena inglesa de televisión BBC.
12 dic 2005
Scans de Splinter Cell 4 para Xbox 360
Al ser tantas, podéis acceder a todas las scans aquí. El acabado gráfico es impecable y el cambio de aires le va a venir de lujo para vender más.

10 dic 2005
Anunciado Lost Planet, de parte de Capcom
Capcom ha anunciado mediante su página oficial japonesa su próximo proyecto en desarrollo para Xbox 360, Lost Planet: Extreme Condition, un título de acción ambientado en un futuro lejano poblado por robots y lleno de extraños enemigos futuristas.
Por el momento poco más se sabe, así que sólo podemos conformarnos con ver el tráiler del juego, que contiene imágenes de secuencias pregrabadas y del propio juego, una auténtica gozada en cuanto a realización técnica, con efectos de partículas y detalles como explosiones ciertamente sorprendentes. Contará además con Xbox Live!.
Tan pronto tengamos más datos se os mantendrá informados.
Vídeo



Por el momento poco más se sabe, así que sólo podemos conformarnos con ver el tráiler del juego, que contiene imágenes de secuencias pregrabadas y del propio juego, una auténtica gozada en cuanto a realización técnica, con efectos de partículas y detalles como explosiones ciertamente sorprendentes. Contará además con Xbox Live!.
Tan pronto tengamos más datos se os mantendrá informados.
Vídeo



Suscribirse a:
Entradas (Atom)



