12 nov 2007

¡¡Primer análisis de Assassin's Creed en español!!

En VicioJuegos.com, podéis encontrar el primer análisis de Assassin's Creed en castellano y, además, el más completo de toda la Red (y no exagero). Echadle un vistazo y comprad el juego el viernes, insensatos.

29 oct 2007

Ubisoft presenta Assassin's Creed en Madrid

El día 26, en el Salón de Bellas Artes de Madrid, fue presentado el esperado Assassin's Creed por la mismísima Jade Raymond (quien no la conozca debería morir, en serio). En VicioJuegos.com podéis encontrar el reportaje más completo de la Red sobre la visita de Ubi a la capital de España.

Assassin’s Creed

Soldier of Fortune: Pay Back, censurado en Australia

Soldier of Fortune: Pay Back se ha convertido en el segundo juego al que la Office of Film and Literature Classification le ha negado la calificación. Está previsto que a principios de 2008 sea lanzado para PC, PS3 y Xbox 360. Este rechazo se produce en el momento justo en el que la Interactive Entertainment Association of Australia está avanzando con su campaña para la introducción de la clasificación +18.

La IEAA dice que Australia es la única democracia desarrollada en el mundo sin una clasificación de +18 para los videojuegos, produciendo así que los que excedan de los límites del +15 sean prohibidos en su venta.

Dejando de lado los líos de la censura y todo eso, os dejo el último tráiler del juego, que es seguramente el vídeo del juego menos gore :). Pulsad aquí para verlo.

Pay Back

THQ confirma Saint's Row 2 para 2008

Aunque ya se conocía la existencia de una secuela de Saint's Row para PlayStation 3 y Xbox 360, THQ nos ha confirmado hoy mediante nota de prensa la salida del juego durante el año que viene.

El destino te devuelve de nuevo a la ciudad de Stilwater, donde años más tarde de los hechos acontecidos en Saints Row tendrás que volver a tomar el control y ajustar cuentas con los traidores que te dieron por muerto. Greg Donovan, lead producer de Volition, califica la historia como “más oscura y siniestra, que llevará al personaje por un camino de traición, venganza y redención”. De todas formas, el regreso será más llevadero gracias a la larga lista de novedades que sus creadores tienen preparadas.

Para empezar, el entorno será más amplio y abierto que nunca, para desplazarnos con total libertad en nuestra misión. Incluso podremos completar el juego en el modo cooperativo para dos jugadores simultáneos que lideren el crimen en Stilwater. ¿Imaginas dar el golpe perfecto desde dos rincones opuestos de la ciudad? La experiencia multijugador se completa de forma online, con partidas en entorno abierto nunca vistas hasta ahora en el género.

Más libertad, más posibilidades, pero también más vehículos (motos, barcos, aviones, helicópteros…) y opciones en los personajes. Elige el sexo, edad, voz y pandilla callejera del protagonista para convertirte en el líder de la calle. Por supuesto, se desarrolla bajo una nueva versión mejorada del motor gráfico, tecnología exclusiva de Volition.

Saint’s Row 2

Biohazard: Degeneration, la nueva película (CG) de Resident Evil

Capcom, en compañía de Sony Computer Entertainment Japan, ha anunciado está preparando una nueva película sobre Resident Evil (Biohazard en Japón), cuyo subtítulo será Degeneration, y, como nota particular, estará hecha completamente por ordenador (CG), al estilo Final Fantasy VII: Advent Children. Se basará en las películas y los juegos de la saga, aunque no han dado muchos más datos, salvo que saldrá durante el año 2008.

Recordar que Resident Evil: Extinction se estrena este miércoles, día de Halloween, en los mejores cines de toda España. Ayer la pude ver y me ha decepcionado un poco, aunque ya hablaré más sobre ella un poco más tarde.

Biohazard

22 oct 2007

He muerto 556 veces y no me he enterado

Según los típicos mail cadena, sí. Es mas, mi perro también debería haber corrido la misma suerte; debería haber recibido una horripilante visita durante infinidad de noches; debería de tener cuatromildoscientascuarentaycuatroconcinco maldiciones; debería de habar quedado parapléjico de por vida por multitud de brutales accidentes; debería estar amargado, sin nadie que me amase... y un largo etcétera. Y es que parece que el mundo va contra mí (y mi pobre perro, que no ha hecho nada), que me quieren ver muerto porque, vamos a ver, primero, ¿quién es el subnormal que me ve a mí mandando un puto mail EsKrItO eN pLaN kOoOoOl a ni se sabe cuantas personas? (cabe puntualizar que esto no es porque no tenga suficientes amigos como para mandar el susodicho mail), y segundo, ¿créeis en Dios?. Me explico, me explico: si voy a morir dentro de 10,756 segundos si no mando el maldito mail a 45 personas, ¿cómo coño voy a morir? Supongo que será porque Dios (llamémoslo X, que es más corto [y estoy escuchando la canción de System homónima] y no discriminar a Buhda & Cía.) está fijamente mirando mi ordenador contando las personas a las que mando el mail, y si no cumplo la obligación, me matará... ¿o quién es el que me mata? No me matará quién me ha enviado el mail, ¿no? ¿O me mato yo directamente?. Dejemos esto como preguntas retóricas porque creo que esto no lo resuelve ni la filosofía misma.

Atención, porque sólo he ahondado en los mails cadena muerte, pero es que es imposible abordar todas las ramas de... """esto""". Aprovecho esto ya para plantear en público UNA DE MIS MAYORES DUDAS EXISTENCIALES, y no, no es por qué existen los peces espada, POR QUÉ COÑO TIENE QUE HABLAR LA GENTE ASÍ: ueEeEe!!! q lAs pLAnTaS hCn lA FOtOSnTsyS!!!!!!. Lo siento, pero no he podido encontrar la traducción al castellano normal, así que supongamos que dice: Hola, mi nombre es Pepe, ¿y el suyo me lo podría decir, si no es mucha molestia?. Nada, oye, por más que lo leo y lo leo no me entra en la cabeza, aunque tampoco encuentro la regla general, es decir, por qué dos minúsculas-una mayúscula-una minúscula-una mayúscula-una minúscula-tres signos de admiración-dos minúsculas-una mayúscula-dos minúsculas- etcétera.

Ya voy acabando, pero acabo sin ninguna de mis dudas resuelta...

10 oct 2007

Dios salve al Jefe Maestro

Me estaba disponiendo a entrar en la web de El Mundo y, en la portada principal, me encuentro una simpática imagen de "Halo Kitty". La noticia en sí no tiene nada que ver con la imagen, pero al blogero le hacía ilusión ponerla :D.


En la iglesia comunitaria de Colorado, cerca de la ciudad de Denver, el domingo no sólo es el día del Señor. También es el día del Jefe Maestro. Esta comunidad protestante organiza torneos multijugador de Halo con el fin de atraer a los adolescentes a la iglesia.

Sería una curiosidad si no fuera porque no se trata de un hecho aislado. El New York Times comenta que varias iglesias protestantes y evangelistas empiezan a recurrir a los videojuegos como método para atraer a los miembros más jóvenes de la familia, una estrategia similar a la que usaron en los años 60 con el Bingo para atraer a los padres.

La polémica está servida. ¿Es Halo un juego compatible con los valores cristianos? ¿Vale cualquier cosa con tal de atraer más ovejas al rebaño? No matarás… salvo en un popular videojuego, titula acertadamente el NYT.

Por cierto, la imagen de este post me la he encontrado en No puedo creer… y necesitaba —NECESITABA- ponerla. Es demasiado buena. Genial el lacito de camuflaje. Dedicada a Olalla Cernuda, espero que estés leyendo :).



Gadgetoblog

-- Análisis Heavenly Sword & Stranglehold -- [10/10/07]

Hoy miércoles 10 de Octubre a las 23:00 y hasta la 1:00, en ultimONivel, vuestro programa radiofónico de videojuegos, retomamos el segundo capítulo de nuestra ya iniciada segunda temporada. Tras el éxito del primer programa con un Especial Halo por todo lo alto hoy le damos la oportunidad a una propuesta absolutamente distinta, el doble análisis de una de las joyas de PS3 y un tapado del que merece ser hablado. Bienvenidos al doble análisis de HEAVENLY SWORD & STRANGLEHOLD.


El OnTeam repasará intensivamente a la valiente Nariko, siempre y cuando el carismático Bohan nos deje, para ver cuanto tiene el juego de Ninja Theory de imprescindible de PS3. Por la otra banda ahondaremos en la incursión videojueguil de John Woo, con un Stranglehold que apunta miras y formas. Esta noche, además, vuelve la sección de Noticias con el ya característico humor y saber hacer. Os esperamos a todos alrededor de la radio ONline.

3 oct 2007

¿Creer o no creer? Hoy creerás - Vuelve UltimONivel

Cómo el niño que la noche previa a Reyes espera con impaciencia la llegada de estos, muchos aficionados a los videojuegos se han pasado el verano con esa sensación ante el deseo del retorno de ultimONivel. Dice el dicho que “Segundas partes nunca fueron buenas”. Habrá que decirle al dicho: Eso es que no conoces ultimONivel. ¡Volvemos!. Empieza la segunda temporada de ON, tras el tremendo éxito de la primera (con más de 12.000 oyentes por programa), con ilusión, ánimo y con el sello especial de la casa: ¡Los Especiales!.


Pero el On Team, ávido de retos, empieza con contundencia, sin precalentamiento y a lo grande. Para ello hemos elegido no un Especial cualquiera, sino un Especial por todo lo alto: ¡ESPECIAL HALO! (Hoy de 23:00 a 1:00 en link de Radio Online). Cuando algo acaba…algo empieza y tras el final de la trilogía de más éxito de los videojuegos resurge ultimONivel para dedicarle un homenaje y un especial a toda su historia, sus inicios, sus anécdotas, sus personajes, su música y sobretodo el Tri-force personal del Jefe Maestro (los tres videojuegos de la saga). Evocando los ya famosos coros de la serie os esperamos a todos alrededor de la granada de plasma del Master Chief que esta noche explotará cómo se merece en ON.

3ª Temporada Cálico Electrónico

El antihéroe español flash más famoso de la Red, Cálico Electrónico, está de vuelta con esta tercera temporada. El primer capítulo que abre esta temporada envuelve a Calico en la investigación de un crimen y tiene que averiguar quién ha sido el asesino del Chacho. El capítulo está inacabado, ¿quién será el verdadero asesino?


Se ha escrito una escabechina


23 sept 2007

Avance Ninja Gaiden II

Ryu Hayabusa vuelve a una consola de Microsoft, compañía que le vio nacer en la anterior generación, pero en esta entrega habrá más de todo: más sangre, más mutilaciones, más acción...


20 sept 2007

Conferencia de Sony en el Tokyo Game Show

Era un poquitín antes de las 3:30 cuando estaba yo aburrido pensando en qué hacía después de jugar a la 360, pensando en escribir referente al nuevo tráiler de Metal Gear Solid 4 (must see!!), pero de repente me encuentro con que la conferencia de Sony empezaba justamente a esa hora, así que yo, ni corto ni perezoso, me dispuse a retransmitirla para todos los usuarios de VicioJuegos.com (para eso formo parte de su Redacción, ¿no?).


Conferencia de Sony en el Tokyo Game Show

14 sept 2007

En estos momentos, el mundo está más o menos feliz

Por todo el mundo es sabido que Internet es un lugar donde se puede encontrar las cosas más variopintas (raras, vamos) de todo el mundo. Pues bien, me acabo de encontrar con una de tantas que hay en la Red: un medidor de felicidad. La gente, dependiendo de su estado de ánimo, va a la página y puntúa su grado de felicidad, así se hace la media mundial y nacional. En los momentos que estoy escribiendo, España está en un 6.70 de felicidad y el mundo en un 6.13, aunque yo he votado con un 9 :D.

También, si nos registramos, además de votar, podemos detallar aún más nuestro estado de ánimo (feliz, extasiado, aburrido, etc.) y algunas cosillas más. Vamos, que si tenéis ganas de "gritar" al mundo cómo os encontráis, éste es vuestro sitio ideal.

Emotionr

12 sept 2007

Impresiones Jugables Blazing Angels II

Ubisoft apostó por la aviación poco tiempo después que Xbox 360 saliese a la venta, y ahora viene con la segunda parte, con mejoras aunque con la misma mecánica.


29 ago 2007

Avance Borderlands

Gearbox Software, encargados de Brother in Arms: Hell's Highway, vienen dispuestos a innovar en uno de los géneros más manidos de los videojuegos: los shooters.


28 ago 2007

Avance Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

En la feria que para Hideo Kojima es la más importante del momento, se presentó una nueva faceta de Metal Gear Solid 4, un nuevo escuadrón de enemigos: The Beauty and The Beast Unit.

27 ago 2007

Joven de 16 años pasa un filtro de 60 millones en 30 minutos

Hace apenas una hora que estaba hablando de qué son realmente los hackers, y justo ahora me encuentro con esto. Esto sí que es un ejemplo de un hacker, alguien que se salta las reglas para demostrar que esas reglas están mal, y haciendo esto, ha demostrado que el gobierno australiano ha tirado 30 millones de euros a la basura, literalmente. Copio lo que se puede leer en Sin Miedo:

Me he quedado a cuadros cuando he leído la noticia, Tom Wood, de 16 años de edad, acabó en sólo treinta minutos con el nuevo filtro de contenidos del gobierno australiano, presentado hace poco a todo bombo.

El joven afirmó que el filtro es una forma terrible de tirar el dinero. "Por mucho menos se podría haber hecho aquí, en vez de encargar a empresas extranjeras un producto tan ineficaz", afirmó.

La ministra australiana de comunicaciones aseguró que el gobierno ya había pensado que los chavales se las ingeniarían para saltarse el filtro… y se queda tan ancha…

¿Os he dicho cuanto costó el filtro de marras? La friolera cantidad de 60 millones de euros.

Significado de 'hacker'

En esta sociedad en la que vivimos es cierto que tener conocimiento de informática es casi imprescindible, pero sigue habiendo un porcentaje muy alto que desconoce este mundo y todo lo que le rodea. Es por ello que muchas veces en las noticias escuchamos el término 'hacker' e inmediatamente a continuación un delito informático o algún atentado electrónico. Me gustaría dejar claro mediante un artículo que he encontrado en la Red de qué es realmente un hacker.

Hacker. Se trata de una palabra que está ya imbuida de un aire mítico. Los chicos en internet presumen de serlo, mientras que en muchos medios de comunicación se han convertido en la versión moderna del "coco", capaces de cualquier cosa, desde robar números de tarjetas de crédito hasta desencadenar una guerra nuclear. Pero, seriamente, ¿qué es un hacker? Quizá un buen lugar para comenzar es la "Jargon File", también conocida como el "Diccionario de los Hackers", un documento iniciado en los años 70 y mantenido hasta la fecha, en el que se recoge el slang de los programadores y, sí, de los hackers. Así, busquemos la definición. Hacker...

Tiene ocho significados aceptados. A saber:

1. Una persona que disfruta explorando los detalles de sistemas de programación y la manera de estirar sus capacidades, a diferencia de la mayoría de los usuarios, que prefieren aprender sólo lo mínimo necesario.

2. Alguien que programa con entusiasmo (hasta obsesivamente) o que disfruta el programar más que simplemente teorizar acerca de la programación.

3. Una persona capaz de apreciar el valor de un buen "hack".

4. Una persona que es buena para programar con velocidad.

5. Un experto en un programa particular, o que frecuentemente trabaja con él; por ejemplo, "un hacker de Unix".

6. Un experto o entusiasta de cualquier clase. Uno puede ser un "hacker de astronomía", por ejemplo.

7. Alguien que disfruta el reto intelectual de superar limitaciones con métodos intelectuales.

8. (Insultante) Un intruso malicioso que trata de descubrir información sensitiva en un sistema. Por ejemplo, "hacker de passwords", o "hacker de redes". El término correcto para este significado es "cracker". Evidentemente, el último sentido es el que ha prevalecido en la opinión pública, y hoy la palabra "hacker" es, para muchos, sinónimo de "cracker", el término aceptado para un intruso cibernético. Pero no siempre fue así. Durante muchos años, la palabra era una marca de prestigio, reservada para los mejores programadores. De hecho, el origen de la palabra se da en los años 70, cuando programadores de MIT empezaron a referirse con la palabra "hack" a una solución particularmente ingeniosa para un problema de programación. De ese modo, un pequeño programa podía ser conocido como un "buen hack". Lógicamente, quien se distinguía por la cantidad y calidad de sus "hacks" podía ser conocido como... un hacker. Pero al llegar la popularización de internet, las principales historias periodísticas se referían a los intrusos informáticos, a los que llamaban "hackers". De ese modo, la palabra entró en el lenguaje común con un significado distinto al original, a pesar de que muchos entusiastas trataban de preservar el sentido original y ofrecían "crackers" como una palabra adecuada para los intrusos maliciosos. No funcionó. "Hacker" se convirtió, para las masas, en sinónimo de criminal cibernético. Así, resignados a la pérdida de su palabra, los programadores modernos distinguen entre los hackers "de sombrero blanco" (o "white hat"), que comprenden a los entusiastas de la programación y que se adhieren a la ética hacker, y los "sombrero negro" ("black hat"), que son los villanos de la historia.

3 ago 2007

Análisis de Tenchu Z

La saga Tenchu sigue expandiéndose con todas las consecuencias que ello tiene. A pesar de la continua pérdida de calidad que está sufriendo, se mantiene como un buen título para los fans.


30 jul 2007

Euphoria - One Day or One Night

Una amiga mía a la que le encanta cantar (y que lo hace muy bien bajo mi opinión :P) está grabando una maqueta. One Day or One Night es la segunda canción y me gustaría que, además de que la escuchaseis, dierais vuestra opinión.




Muchas gracias.